[1]
C. A. Oktavia and R. Maulidi, “PENERAPAN LOGIKA FUZZY SUGENO UNTUK PENENTUAN REWARD PADA GAME EDUKASI AKU BISA”, JUTI, vol. 17, no. 2, pp. 117–124, Aug. 2019, doi: 10.12962/j24068535.v17i2.a825.