[1]
Oktavia, C.A. and Maulidi, R. 2019. PENERAPAN LOGIKA FUZZY SUGENO UNTUK PENENTUAN REWARD PADA GAME EDUKASI AKU BISA. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi. 17, 2 (Aug. 2019), 117–124. DOI:https://doi.org/10.12962/j24068535.v17i2.a825.